O produtor da Nintendo Land, Katsuya Eguchi, disse que a razão de a Nintendo Land não ter multiplayer online é porque eles acharam que o jogo era melhor aproveitado em comunicação com pessoas sentadas na mesma sala. Leia o que Eguchi contou à Famitsu:
"As atrações de multiplayer da Nintendo Land funcionou por causa da comunicação compartilhada entre as pessoas jogando o game. Eles foram ajustados já no início para ser algo que as pessoas na mesma sala pudessem aproveitar."
Katsuya Eguchi também falou à Famitsu que a equipe de desenvolvimento originalmente teve um mini game de Star Fox em desenvolvimento para a Nintendo Land. Eguchi disse que Metroid Blast seria antes um mini game de Star Fox, mas eles acharam que o jogo seria melhor encaixado na franquia Metroid, então eles escolheram isso.
"Geralmente era fácil definir o modo de jogo dos protótipos, com uma série ou outra. Por exemplo, um jogo com batalhas aéreas e terrestres funcionam bem com Metroid."
"Houve um tempo em que Metroid Blast seria um título de Star Fox, mas o protótipo trazia um veículo que flutuava como um helicóptero. Foi então que percebemos que jamais seria páreo para uma Arwing."
Fonte: Facebook Big N Channel
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