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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U Empty Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

    Mensagem por Convidado Sáb 24 Nov 2012, 23:41

    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U BO2-banner
    Problemas com taxa de frames em Call Of Duty: Black Ops 2 do Wii U

    A Digital Foundry descobriu que a versão do Wii U de "Call Of Duty: Black Ops 2" é Sub-HD e tem inúmeros problemas com a taxa de frame. Segundo a mesma a versão do PS3 parece mais suave, enquanto a versão do Xbox 360 parece um jogo completamente diferente.

    "Enquanto a versão do Wii U é igual em performance a do PS3 nas cenas de Gameplay, os níveis mais ambiciosos levam a performance abaixo para um nível inaceitável."

    "A versão do Wii U se iguala visualmente a versão do Xbox 360 e portanto dá uma vantagem visual sobre o PS3. Mas infelizmente isso é bem pouco em termos de performance – um aspecto assim é importante para a jogabilidade do título COD. A instabilidade da taxa de frames é tanta que a versão do PS3 parece mais suave, enquanto a versão do Xbox 360 parece um jogo completamente diferente na maior demanda de níveis. Tendo em mente as comunalidades no design do hardware entre o Wii U e Xbox 360, não podemos ajudar, mas sentimos desapontados que Black Ops 2 está abaixo da performance de forma tão perceptível."

    Fonte:My Nintendo News
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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U Empty Re: Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

    Mensagem por DeLarge Sáb 24 Nov 2012, 23:43

    estranho, todo mundo fala que no wiiu o jogo é bem mais flúido
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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U Empty Re: Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

    Mensagem por Sum41 Sáb 24 Nov 2012, 23:49

    Eles descobriram mas esqueceram de avisar antes aos gamers, pq pelos reviews ninguém tinha percebido ainda.
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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U Empty Re: Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

    Mensagem por Robert Prado Sáb 24 Nov 2012, 23:51

    Sub-HD? rs
    Bem que eu disse... Será igual os consoles da 7ª geração, a maioria dos jogos não serão nem 1080p e terão upscale. Acho que os da Nintendo que serão 1080p, poucos de thirdies serão.

    E problemas com taxa de frame? Caramba, não sei onde vi ou se era rumor, mas creio que já teve outro jogo com problema de frame
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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U Empty Re: Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

    Mensagem por MoonBR Sáb 24 Nov 2012, 23:53

    Fui de supremo play 3 e não me arrependi, wii u fails, ps3 wins
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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U Empty Re: Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

    Mensagem por Convidado Sáb 24 Nov 2012, 23:57

    Acredito isso ser normal no começo da vida de um console.
    Ainda precisa haver as devidas adaptações da equipe e da engine utilizada, e quando é um port a situação fica pior. Continuo pondo sucesso no WiiU, seja em questão de software ou em hardware.
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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U Empty Re: Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

    Mensagem por Convidado Dom 25 Nov 2012, 00:06

    Todo console em seu ciclo inicial passa por isso. Até as empresas dominarem o hardware do Wii U com perfeição, infelizmente alguns jogos sairão com esse problema de frames. Sem contar que a própria Nintendo já confimou que com Black Ops 2 foi feito um tremendo esforço pro jogo ser lançado junto com o console. Diferente de New Super Mario Bros U ou Batman Arkham City que rodam liso liso no console.

    Foi assim com o PS3, que até hoje muitas produtoras dizem ser horrível adaptarem seus jogos para o console, mas mesmo assim elas conseguem. Sem contar que essa história de frame é uma verdadeira bobeira. O maior exemplo disso são as pessoas que juram de pé que os jogos multiplataformas do 360 dão um banho nos mesmos de PS3..

    Eu tenho os dois consoles e posso afirmar, com excessões como Bayonetta por exemplo, a diferença é praticamente imperceptível e eu jogo meus jogos multi de PS3 normalzinho assim como jogo os de 360. Black Ops 2 já foi apontado por ctíticos como simplesmente PERFEITO no Wii U... A IGN deu uma nota muito boa tbm pro jogo no console. Então acho que, apesar de não deixar de ser um problema, é absolutamente normal para um console que acabou de ser lançado. Diferente do Vita que já tá ae no mercado a um certo tempinho, é um portatil maravilhoso, super potente, mas que não tem jogos Sad

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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U Empty Re: Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

    Mensagem por Marcelo Dom 25 Nov 2012, 00:08

    Se fosse com o Vita:

    AI VIU? LIXOOOOO, VITANIC KKKKKKKKKKK

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    Acho que esse problema é uma coisa que não atraplhe seu gameplay.
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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U Empty Re: Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

    Mensagem por rafaerujesus Dom 25 Nov 2012, 00:18

    Talvez a taxa de frame tenha sido afetada pelo novo processador o qual as empresas ainda não estão familiarizadas.
    Também imagino que os jogos pra wii u tenham sido feito com um pouco de ''pressa''.
    mas acredito que depois de março os jogos que virão para o novo console da big N vão demonstrar mais refinamento.
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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U Empty Re: Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

    Mensagem por Rogério Bueno Dom 25 Nov 2012, 00:55

    O jogo foi feito para o XB360, hardware mais antigo de todos, e adaptado no resto (port).

    Quer dizer, os outro consoles, que deveriam receber versões superiores por serem mais novos ou fortes, receberam versões esculachadas e remendadas, incluindo o Pc que só anda recebendo port mal feito cheio de bug, quando deveria receber versões muuuuuiito melhores.

    Aí, eles fazem uma única versão e vendem para todos os consoles, e nós ficamos debatendo isso enquanto eles faturam horrores.

    Não aguento mais ler comparativos entre jogo port, só jogo exclusivo vai poder nos mostrar o que cada console vai fazer, só que para as produtoras não compensa fazer jogo exclusivo, exceto a Nintendo.
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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U Empty Re: Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

    Mensagem por Jamian Dom 25 Nov 2012, 11:13

    Tendo em mente as comunalidades no design do hardware entre o Wii U e Xbox 360, não podemos ajudar, mas sentimos desapontados que Black Ops 2 está abaixo da performance de forma tão perceptível.

    O que ele quis dizer com isso? Pelas specs divulgadas, isso não faz o menor sentido.
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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U Empty Re: Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

    Mensagem por Rogério Bueno Dom 25 Nov 2012, 12:06

    Jamian escreveu:
    Tendo em mente as comunalidades no design do hardware entre o Wii U e Xbox 360, não podemos ajudar, mas sentimos desapontados que Black Ops 2 está abaixo da performance de forma tão perceptível.

    O que ele quis dizer com isso? Pelas specs divulgadas, isso não faz o menor sentido.

    Não faz sentido mesmo, pois vários produtores já disseram que a placa de vídeo do Wii U é a mais forte que há, o que seria "chover no molhado", já que são 7 anos de diferença, o problema é que enquanto PS3 e Xbox360 são caixas pesadas e que esquentam, e o Wii U deve ser potente, leve e econômico, o que pode ter limitado um pouco sua capacidade.

    Acho que "comunalidade" ele quis dizer que o Xbox 360e o Wii U teriam que ter pelo menos a mesma qualidade. Mas nesse caso, a produtora é que teria que retrabalhar o jogo, não o fez.
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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U Empty Re: Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

    Mensagem por Convidado Dom 25 Nov 2012, 12:34

    Sei não, tem que ver se isso é realmente verdade, porque como eles demoraram tanto pra descobrir se segundo eles essa diferença de fluidez é "gritante"?

    sobre o potencial em si, o wiiu é melhor que o ps3 e xbox360, esses jogos iniciais vão ser parecidos, olha por exemplo PCs, eles são muito mais potentes que consoles, mas tem seu potencial limitado devido eles, logo, o potencial do wiiu vai se ver limitado por um tempo, por causa do ps3 e xbox360 (pra empresa não é bom, fazer uma versão muito superior as outras, é melhor deixa niveladas), vendo uma comparação, não parece que o wiiu esteja tão mal:



    E o que importa também não é só o gráfico, se o gráfico for bom/aceitável, já tá otimo. não é só porque no video que a versão de wiiu está com gráfico melhor que quer dizer que o jogo vai ser melhor (tem outros motivos pra isso, como por exemplo poder se jogar de 3 formas diferentes)
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    Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U Empty Re: Problemas com taxa de frames em COD BO2 do Wii U

    Mensagem por Convidad Dom 25 Nov 2012, 12:47



    Mais vale a opinião de um youtuber no Canadá a um site gringo que lá não me convence muito de ser Nintendista... Rolling Eyes

    Mas enfim, não vou defender o WiiU, até por que cada tem a sua opinião e se eu chegar e dizer para o Robert Prado: "O WiU tem gráfico melhor do que o Ps3 por isso, isso, isso" ele via me responder como um bom Sonysta dizendo: "Vai tomar no meio do olho do seu c#"

    Mas... a minha opinião é: Não me importo, o gráfico de um console sendo igual ao do Xbox360 ou superior já está de bom tamanho, eu me satisfaço com isso.
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    Mensagem por Convidado Dom 25 Nov 2012, 12:49

    Kaochi escreveu:
    Mas... a minha opinião é: Não me importo, o gráfico de um console sendo igual ao do Xbox360 ou superior já está de bom tamanho, eu me satisfaço com isso.
    Brother, o WiiU acabou de ser lançado e já tem games de lançamento exclusivos com gráfico comparável aos últimos lançados do PS3/Xbox.

    Compare os primeiros jogos de PS3/Xbox aos games atuais deles e você verá o salto que eles deram, e relaxe, o mesmo vai acontecer com o WiiU, que é muito, MUITO mais poderoso.

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