O representante do estúdio da THQ 4A Games, Huw Beynon, falou ao site Eurogamer sobre as críticas do engenheiro feitas sobre a CPU do Wii U, dizendo ser ‘lenta e horrorosa’.
Huw lamenta que uma única frase tenha sido tirada do contexto e que, na verdade, o fato é que a engine gráfica de Metro Last Light é muito intensiva no uso de CPU e o console da Nintendo não entrega o esperado em relação às demais plataformas.
Porém ele também reconheceu que o Wii U tem outros benefícios técnicos que podem servir para solucionar esse tipo de desafio e que, no final das contas, os estúdios sempre trabalham para otimizar os jogos, inclusive tendo que fazer um game com limitações nos consoles atuais em comparação à versão de PC.
No final das contas Huw foi político e obviamente que a palavra de um engenheiro muito envolvido com o trabalho às vezes envolve um pouco de paixão. Mas em lançamentos de consoles é difícil entender o real potencial da máquina e essa limitação no processador do Wii U talvez possa ser contornada com ajustes nas engines, divisão melhor de processos com a GPU, etc, etc.
Fonte:Wii Clube
Huw lamenta que uma única frase tenha sido tirada do contexto e que, na verdade, o fato é que a engine gráfica de Metro Last Light é muito intensiva no uso de CPU e o console da Nintendo não entrega o esperado em relação às demais plataformas.
Porém ele também reconheceu que o Wii U tem outros benefícios técnicos que podem servir para solucionar esse tipo de desafio e que, no final das contas, os estúdios sempre trabalham para otimizar os jogos, inclusive tendo que fazer um game com limitações nos consoles atuais em comparação à versão de PC.
No final das contas Huw foi político e obviamente que a palavra de um engenheiro muito envolvido com o trabalho às vezes envolve um pouco de paixão. Mas em lançamentos de consoles é difícil entender o real potencial da máquina e essa limitação no processador do Wii U talvez possa ser contornada com ajustes nas engines, divisão melhor de processos com a GPU, etc, etc.
Fonte:Wii Clube
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