Aparentemente o presidente da NoA tinha razão, afinal o Wii foi um sucesso estrondoroso de vendas alcançando mais de 80 milhões unidades vendidas ao redor do mundo (notem que o Wii só possui uma única versão, sendo que os concorrentes possuem outras versões como Slim e Arcade) e sendo o console de mesa mais vendido da geração. Embora o Wii tenha sido um sucesso de venda, ele acabou por passar uma má fama aos usuários que se autodenominam hardcores, com gosto por jogos violentos e intensas campanhas, e para algumas outras fatias no mercado. Mas por outro ponto foi o Wii que introduziu um novo conceito numa indústria relativamente saturada a época, o de trazer o videogame para o centro da sala. Muitos podem vir a dizer que sempre tiveram seus videogames instalados na sala e que seus familiares jogavam junto a eles de vez em quando, mas foi com o Wii (que aliás é um trocadilho com WE – Nós em inglês) que videogame se tornou algo mais familiar. É como o Iwata disse: “Nós queremos novas pessoas jogando novos jogos de diversas maneiras”, e esse desejo se cumpriu. O Wii trouxe pessoas que nunca haviam jogado videogames e que viam com “olhar torto” os consoles para a frente do console, afinal até minha vó de 81 anos se aventurou a jogar uma partida de Wii Sports...Reggie Fils-Aime escreveu: I’d much rather have the consumer buy a Wii, some accessories, and a ton of games, vs. buying any of my competitor’s products.
No entanto esta foi uma pequena parte da revolução prometida pelo console da Nintendo, que remete ao seu anúncio na E3 de 2005 sob o codinome de Revolution (Revolução em inglês). O Wii foi apresentado na época prometendo uma revolução no mercado que se tornaria possível graças ao, que viria a se tornar sua marca registrada, WiiMote. A magia do WiiMote está na sua capacidade de captar os movimentos realizados com o controle, ou seja, em um game de tênis você pode imitar o movimento de uma raquete com o controle que o console reconhecerá o movimento. A aposta da Nintendo se provou um sucesso após o Wii conseguir emplacar as suas vendas e também após ambas as concorrentes irem criar o seu próprio WiiMote, assim surgiram o Kinect e o Move. |
Última edição por Luigi Bros. em Dom 18 Nov 2012, 13:40, editado 2 vez(es)
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