Em entrevista ao site NotEnoughShaders, Manfred Lizner da Shin'en revelou várias informações sobre seus próximos projetos, o hardware do Wii U e as melhorias da Nintendo em relação as funções online. Confira o resumo da entrevista, cortesia dos usuários do fórum NeoGAF:
Sobre Nano Assault Neo (Wii U)
- Leaderboards online, modo ‘survivor’, multiplayer local para dois jogadores.
- As fases que se passavam em tuneis (Tunnel sequences) presentes na versão 3DS não aparecerão em Neo, em vez disso serão substituídas por corridas em tuneis (tunnel ‘races’).
- Jogo usa a ‘C-Engine’, uma engine já utilizada pela Shin’en em 17 outros jogos.
- No modo para dois jogadores, a camera do GamePad filmará o segundo jogador (que jogará no GamePad), e mostrará a imagem na TV para o primeiro jogador ver [Nota do editor: Algo semelhante ao que acontece no modo multiplayer de Starfox 64 3D]. A imagem [da camera] é capturada à 30fps. Tal função pode ser desabilitada.
- ‘Missions’ farão as funções de achievements. As missões bem sucedidas serão mostradas no ranking online.
- Download sera de apenas 100mb.
- Qualidade do audio será 5.1 LPCM surround.
- Na esperança do jogo ser lançado no mesmo dia que o console e com um preço baixo.
- Loading times praticamente nulos.
Sobre o mercado digital
- Shin'en teve lucro no WiiWare, mas sentiu que o mercado oferecido pelo sistema era muito pequeno. Sentem que o eShop do 3DS é um sinal de que a Nintendo está levando o mercado digital mais a sério.
- Perceberam que a Nintendo está "ouvindo os feedbacks", incluindo os de desenvolvedores.
- Não tiveram restrições da Nintendo em termo de tamanho, conteúdo e jogabilidade para a criação de seus títulos digitais.
Sobre o Hardware/Tecnologia do Wii U
- Hardware do console evita “typical bottlenecks”, como latência da memória RAM.[Nota: typical bottlenecks são "alerdamentos" que acontecem em um hardware quando ele está executando uma tarefa]
- GPU “bastante aberta”.
- Hardware possui um grande potencial de otimização, além de componentes bastante balanceados
- A Shin'en não teve problemas com a combinação CPU/GPU do console. Acham que trata-se de uma boa combinação.[Toma Harada ]
- O streaming e a função da camera no GamePad não pesaram muito para a CPU/GPU.
- Nano Assault Neo estará usando alguns truques que não são possíveis na geração atual de consoles. Afirmam que a moderna GPU do Wii U é capaz de reproduzir efeitos que farão os jogos dele serem graficamente melhores que qualquer jogo da geração atual.
- Função de Audio DPS usado para sons 3D e filtro lowpass.
- Ansiosos para ver o que os desenvolvedores conseguirão fazer com o hardware do console ao passar dos anos.
Design/Filosofia da empresa
- Grande foco no framerate. Sempre procuram alcançar 60fps.
- Melhoramentos feitos na C-Engine para um jogo podem ser usados também em outros jogos para outras plataformas.
- Preferem o trabalho independente e pequeno em vez do grande e baseado em contrato. Isso permite maior domínio sobre suas propriedades e engines, além de total controle sobre a direção do projeto.
- Influenciados pelos clássicos dos arcades dos anos 80s/90s.
- Gostam dos jogos first party da Nintendo. Também gostaram bastante de Journey.
- Felizes com a relação que eles possuem com a Nintendo.
- Atualmente estão desenvolvendo Jett Rocket para 3DS. Esperam conseguir lançar o jogo já nos próximos meses. Outro jogo para Wii U já está em fase de planejamento e será anunciado ano que vem.
Fontes: NotEnoughshaders.com, NeoGAF.com
Via NintendoEverything.com
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