Não acredito que li tanto nonsense! Entao,se dois jogos tem gimmicks parecidos, então tanto faz se eu jogar um e outro? É isto mesmo, produção?
Ok, Sonic 1 até o Sonic S&K, não temos uma mudança de GIMMICK, claro, temos uma melhoria aqui e lá, mas os jogos são construídos a partir do level design, certo? Agora digam que estes jogos são ruins por terem gimmicks parecidas, digam isto.
Reciclagem? Querem mesmo falar de reciclagem? Por que não falam que o NSMB2 recicla elementos do Wii e do DS? É muito mais fácil do que generalizar e comparar com o estilo artístico do New Super Mario Bros. U.
Se vocês gostam tanto de criticar gimmicks, então, vocês vão querer descartar Rayman Legends, porque ele usa a mesma gimmick do Origins, só que melhorada ( assim como o NSMBU faz.). Mas não vão criticar porque é da Ubisoft, e puxa-saco da Ubisoft, convenhamos, estão em todos os lugares...enfim, o Rayman Legends parece um ótimo jogo.
Primeiramente, o level design parece estar muito bom, temos o Boost Rush Mode que irá requerer uma boa cooperação entre as pessoas, temos um powerup novo e que será muito útil na aventura ( diferente daquela flor de ouro e outros itens.), além de o inimigo que usa a habilidade, ás vezes, poder estar carregado uma Super Accorn ( Similar aos inimigos de capa brilhante do SMW, que carregam powerups.), além de eles se adaptarem a quase toda superfície como paredes.
Oh, e alguns inimigos clássicos voltando...e não é só isto, temos também a adição de challenges, para testar a habilidade dos jogadores, integração com o Miiverse e não venham reclamar da música, pois já temos DUAS músicas novas, só a de castelo que reusaram, até agora. SÓ!
E olhe só o mapa, o pessoal reclamava tanto mesmo do fato dos mapas da série serem lineares, e agora, eles podem pegar qual rota quiserem e possuem uma liberdade mais ampla. Se isto não é dar escolhas para o jogador, não sei o que é, então.
Por fim, temos a adição de babies yoshi e cada um com uma habilidade, e some isto ao fato de que eles te seguem até você sair da fase( quem não viu aquele baby yoshi rosa acompanhando os jogadores após o fim da primeira fase do vídeo?).
OOOH, então o problema é repetição de temas? SMB3 tem quase todos os temas dos jogos da série NEW..SALVO um ou outro mundo. SMW temáticas overuseds durante os mundos...e....o povo quer falar de repetição? Sendo que nos antigos, havia muita também?
Claro, seria legal uma fase com gimmick diferente. (Tipo o level 8 do Kirby's Return to DreamLand.), mas não é tão provável...que decepção, como generalização cega as pessoas...só pelo fato do gameplay assimétrico e do visual mais refinado, já é algo a mais que o NSMB2.
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