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    Discursão sobre serrilhados no 3ds!

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    Discursão sobre serrilhados no 3ds! - Página 2 Empty Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!

    Mensagem por lukazz Qua 05 Set 2012, 21:05

    jogando não da nem pra ver! não ligo de ver essas serrinhas.. a não ser que sejam muito perceptíveis... mas dificil lançarem um jogo de 3ds com serrilhado de monte... então não me importo muito hehe
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    Discursão sobre serrilhados no 3ds! - Página 2 Empty Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!

    Mensagem por Convidad Qua 05 Set 2012, 21:16

    Então, como eu já disse, o efeito 3D do jogo meio que faz um AA natural ou coisa do tipo.

    Único jogo em que o serrilhado me incomodou foi no HM: A wonderful life SE de play 2... e ainda sim, coisa boba :<
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    Discursão sobre serrilhados no 3ds! - Página 2 Empty Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!

    Mensagem por RuisuKiral Qua 05 Set 2012, 21:19

    Serrilhado no 3DS só no PC. E raramente com 3D ligado.
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    Discursão sobre serrilhados no 3ds! - Página 2 Empty Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!

    Mensagem por Zomamon Qua 05 Set 2012, 21:24

    Duvida : Então é impossível que dentre todas as câmera de atualmente consiga capturar a imagem do 3ds sem serrilhados ?
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    Mensagem por Convidad Qua 05 Set 2012, 21:29

    A nintendo preparou um sistema, se você der muito zoom na tela do 3DS, o console explode, jogando acido para todos os lados, ao mesmo tempo em que um grupo de elite da cia invade sua casa. Por isso até hoje ninguém viu serrilhados no 3DS...

    ...

    Não sério agora, 3DS tem serrilhados como qualquer outro console, mas... não chega a ser um problema, e o próprio 3D age como um AA. É mais ou menos isso o resumo do tópico
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    Discursão sobre serrilhados no 3ds! - Página 2 Empty Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!

    Mensagem por x0exe Qua 05 Set 2012, 21:30

    Zomamon escreveu:Duvida : Então é impossível que dentre todas as câmera de atualmente consiga capturar a imagem do 3ds sem serrilhados ?
    Filtros limpam a imagem e deixam limpinha, no 3DS XL falam que tem muito pouco serrilhado e que é até melhor que no 3DS normal, especulasse que tenham filtros mas a Nintendo negou... isso é estranho silent
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    Discursão sobre serrilhados no 3ds! - Página 2 Empty Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!

    Mensagem por Tadeu Carneiro Qua 05 Set 2012, 22:56

    Luiz escreveu:
    Zomamon escreveu:Duvida : Então é impossível que dentre todas as câmera de atualmente consiga capturar a imagem do 3ds sem serrilhados ?
    Filtros limpam a imagem e deixam limpinha, no 3DS XL falam que tem muito pouco serrilhado e que é até melhor que no 3DS normal, especulasse que tenham filtros mas a Nintendo negou... isso é estranho silent

    Hmmm... não é bem assim. Eu tenho um XL e dá pra ver claramente que os games ficam com menos serrilhado no 3DS comum.

    Jogos como Mario 3D Land ficam um pouco mais "feinhos" naquela maior.

    Isso acontece (imagino eu) porque a imagem não foi reconstruída com mais polígonos e sim esticada, fazendo com que eles criem mais espaço entre si.
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    Discursão sobre serrilhados no 3ds! - Página 2 Empty Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!

    Mensagem por Akotan Qua 05 Set 2012, 23:24

    lucasismael escreveu:jogando não da nem pra ver! não ligo de ver essas serrinhas.. a não ser que sejam muito perceptíveis... mas dificil lançarem um jogo de 3ds com serrilhado de monte... então não me importo muito hehe

    Raspberry Slime escreveu: Então, como eu já disse, o efeito 3D do jogo meio que faz um AA natural ou coisa do tipo.

    Certa vez, escutei um amigo meu, viciado em Kingdom Hearts, dizer que reprovava a produção de jogos da série pro Nintendo DS, que era um absurdo a Square Enix "rebaixar" o nível gráfico da série daquele jeito. Fiz questão de mostrar pro cara que não era bem assim, que o Nintendo DS não possuía gráficos tão ruins quanto as fotos da internet mostravam.

    De fato, ver os jogos rodando na tela do DS é bem diferente do que qualquer foto da internet. Além do movimento óbvio da ação dos jogos, as telas utilizadas ainda possuem um lag, um atraso mínimo na atualização do desenho de cada quadro de animação das telas dos videogames, principalmente nos portáteis.

    Hoje esse lag é imperceptível. No meio da ação do jogo, a última coisa que você vai reparar é nisso. Mas existe um lado bom desse lag: na atualização dos quadros, o videogame meio que mistura dois quadros. Esse efeito diminui a sensação estática dos serrilhados nos gráficos poligonais. É um jeito de enganar o cérebro e aumentar a impressão de fluidez dos gráficos dos jogos. Isso é mais acentuado com o efeito 3D ativado.

    E, pra falar a verdade, imagens digitais vão continuar sendo feitas de pixels, aqueles quadradinhos que compõe todas as telas de qualquer dispositivo eletrônico hoje em dia. Mesmo com as novas tecnologias "retina" da vida...
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    Mensagem por MatheusLinsP Qua 05 Set 2012, 23:57

    É um dos jogos com menos serrilhados do 3DS, mas ainda assim dá pra perceber. Bastante.
    Mas não adianta comprar o console pensando que ele tem capacidade de eliminar os serrilhados, né.
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    Mensagem por LK Qui 06 Set 2012, 09:06

    A Resolução do 3DS é muito pequena, ela é perfeita para o tamanho da tela do console, porém quando é transferida para o PC causa uma diminuição na qualidade. Isso porque a imagem é esticada nessa transferência, não confie em vídeo e imagens de jogos para o 3DS, tenha sempre em mente que é tudo dezenas de vezes melhor que o que você viu.
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    Mensagem por pOkiz Qui 06 Set 2012, 09:09

    Aliás, a Nintendo é profissional em fazer consoles de ultima geração parecer imagens de Mega Drive quando o quesito é foto estática né? ¬¬
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    Mensagem por Convidad Qui 06 Set 2012, 10:00

    pOkiz escreveu:Aliás, a Nintendo é profissional em fazer consoles de ultima geração parecer imagens de Mega Drive quando o quesito é foto estática né? ¬¬

    De fato, Wii por exemplo parecia tão fraco pela net... mas quando vi ele em ação, realmente é bem melhor

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