jogando não da nem pra ver! não ligo de ver essas serrinhas.. a não ser que sejam muito perceptíveis... mas dificil lançarem um jogo de 3ds com serrilhado de monte... então não me importo muito hehe
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Discursão sobre serrilhados no 3ds!
Convidad- Convidado
- Mensagem nº17
Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!
Então, como eu já disse, o efeito 3D do jogo meio que faz um AA natural ou coisa do tipo.
Único jogo em que o serrilhado me incomodou foi no HM: A wonderful life SE de play 2... e ainda sim, coisa boba :<
Único jogo em que o serrilhado me incomodou foi no HM: A wonderful life SE de play 2... e ainda sim, coisa boba :<
RuisuKiral- Veterano Nv.27
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- Mensagem nº18
Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!
Serrilhado no 3DS só no PC. E raramente com 3D ligado.
Zomamon- Membro Nv.10
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- Mensagem nº19
Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!
Duvida : Então é impossível que dentre todas as câmera de atualmente consiga capturar a imagem do 3ds sem serrilhados ?
Convidad- Convidado
- Mensagem nº20
Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!
A nintendo preparou um sistema, se você der muito zoom na tela do 3DS, o console explode, jogando acido para todos os lados, ao mesmo tempo em que um grupo de elite da cia invade sua casa. Por isso até hoje ninguém viu serrilhados no 3DS...
...
Não sério agora, 3DS tem serrilhados como qualquer outro console, mas... não chega a ser um problema, e o próprio 3D age como um AA. É mais ou menos isso o resumo do tópico
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Não sério agora, 3DS tem serrilhados como qualquer outro console, mas... não chega a ser um problema, e o próprio 3D age como um AA. É mais ou menos isso o resumo do tópico
x0exe- Veterano Nv.MÁX
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- Mensagem nº21
Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!
Filtros limpam a imagem e deixam limpinha, no 3DS XL falam que tem muito pouco serrilhado e que é até melhor que no 3DS normal, especulasse que tenham filtros mas a Nintendo negou... isso é estranhoZomamon escreveu:Duvida : Então é impossível que dentre todas as câmera de atualmente consiga capturar a imagem do 3ds sem serrilhados ?
Tadeu Carneiro- Membro Nv.23
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- Mensagem nº22
Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!
Luiz escreveu:Filtros limpam a imagem e deixam limpinha, no 3DS XL falam que tem muito pouco serrilhado e que é até melhor que no 3DS normal, especulasse que tenham filtros mas a Nintendo negou... isso é estranhoZomamon escreveu:Duvida : Então é impossível que dentre todas as câmera de atualmente consiga capturar a imagem do 3ds sem serrilhados ?
Hmmm... não é bem assim. Eu tenho um XL e dá pra ver claramente que os games ficam com menos serrilhado no 3DS comum.
Jogos como Mario 3D Land ficam um pouco mais "feinhos" naquela maior.
Isso acontece (imagino eu) porque a imagem não foi reconstruída com mais polígonos e sim esticada, fazendo com que eles criem mais espaço entre si.
Akotan- Iniciante Nv.2
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- Mensagem nº23
Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!
lucasismael escreveu:jogando não da nem pra ver! não ligo de ver essas serrinhas.. a não ser que sejam muito perceptíveis... mas dificil lançarem um jogo de 3ds com serrilhado de monte... então não me importo muito hehe
Raspberry Slime escreveu: Então, como eu já disse, o efeito 3D do jogo meio que faz um AA natural ou coisa do tipo.
Certa vez, escutei um amigo meu, viciado em Kingdom Hearts, dizer que reprovava a produção de jogos da série pro Nintendo DS, que era um absurdo a Square Enix "rebaixar" o nível gráfico da série daquele jeito. Fiz questão de mostrar pro cara que não era bem assim, que o Nintendo DS não possuía gráficos tão ruins quanto as fotos da internet mostravam.
De fato, ver os jogos rodando na tela do DS é bem diferente do que qualquer foto da internet. Além do movimento óbvio da ação dos jogos, as telas utilizadas ainda possuem um lag, um atraso mínimo na atualização do desenho de cada quadro de animação das telas dos videogames, principalmente nos portáteis.
Hoje esse lag é imperceptível. No meio da ação do jogo, a última coisa que você vai reparar é nisso. Mas existe um lado bom desse lag: na atualização dos quadros, o videogame meio que mistura dois quadros. Esse efeito diminui a sensação estática dos serrilhados nos gráficos poligonais. É um jeito de enganar o cérebro e aumentar a impressão de fluidez dos gráficos dos jogos. Isso é mais acentuado com o efeito 3D ativado.
E, pra falar a verdade, imagens digitais vão continuar sendo feitas de pixels, aqueles quadradinhos que compõe todas as telas de qualquer dispositivo eletrônico hoje em dia. Mesmo com as novas tecnologias "retina" da vida...
MatheusLinsP- Veterano Nv.28
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- Mensagem nº24
Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!
É um dos jogos com menos serrilhados do 3DS, mas ainda assim dá pra perceber. Bastante.
Mas não adianta comprar o console pensando que ele tem capacidade de eliminar os serrilhados, né.
Mas não adianta comprar o console pensando que ele tem capacidade de eliminar os serrilhados, né.
LK- Membro Nv.13
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- Mensagem nº25
Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!
A Resolução do 3DS é muito pequena, ela é perfeita para o tamanho da tela do console, porém quando é transferida para o PC causa uma diminuição na qualidade. Isso porque a imagem é esticada nessa transferência, não confie em vídeo e imagens de jogos para o 3DS, tenha sempre em mente que é tudo dezenas de vezes melhor que o que você viu.
pOkiz- Veterano Nv.35
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- Mensagem nº26
Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!
Aliás, a Nintendo é profissional em fazer consoles de ultima geração parecer imagens de Mega Drive quando o quesito é foto estática né? ¬¬
Convidad- Convidado
- Mensagem nº27
Re: Discursão sobre serrilhados no 3ds!
pOkiz escreveu:Aliás, a Nintendo é profissional em fazer consoles de ultima geração parecer imagens de Mega Drive quando o quesito é foto estática né? ¬¬
De fato, Wii por exemplo parecia tão fraco pela net... mas quando vi ele em ação, realmente é bem melhor
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