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3 participantes

    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons

    Newtão
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    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Empty Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons

    Mensagem por Newtão Seg 23 Jul 2012, 15:16

    Uma das metas de um treinador Pokémon é capturar o maior número de Pokémons possível. Em Pokémon competitivo, normalmente são capturados para breedar outros Pokémons e alguns jogadores capturam exércitos de Dittos para ter o Pokémon perfeito. Nesse capítulo, ensinaremos algumas dicas úteis para fazer a captura ser mais rápida e fácil.

    Diminuindo o HP

    Como você já deve saber, é necessário diminuir o HP de algum Pokémon para a captura ser mais garantida. Você pode utilizar qualquer golpe que faça dano, mas se você ver que o Pokémon selvagem vai desmaiar se for atingido por apenas um golpe, você pode usar o golpe False Swipe.

    O False Swipe é um golpe que nunca derrota o oponente, sempre deixando-o com 1 HP. Isso é ótimo para capturar Pokémons, já que é o nível de HP mais baixo que se pode ter. Alguns Pokémons, como a linha evolutiva de Axew e a linha evolutiva de Cubone, aprendem esse golpe via Lvl. Up. A lista completa de Pokémons que aprendem esse golpe via Lvl. Up está aqui.

    Caso você não tenha nenhum Pokémon que possa aprender o Flase Swipe via Lvl. Up, você pode utilizar o TM 54. Aqui você confere uma lista de Pokémons que podem aprender o False Swipe via TM 54.

    Agora que você já reduziu o HP do Pokémon seria uma boa hora para lançar uma PokéBall. Pode ser que uma PokéBall normal não consiga capturar o Pokémon por ser de nível mais alto. Abaixo você confere uma lista das PokéBalls e seus multiplicadores da chance para capturar o Pokémon:

    Sprite - Nome - Multiplicador - Notas
    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Pokeball - PokéBall - *1 - Uma PokéBall normal
    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Greatball - Great Ball - *1,5 - Uma PokéBall normal
    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Ultraball - Ultra Ball - *2 - Uma PokéBall normal
    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Masterball - Master Ball - --- - Nunca falha na captura
    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Netball - Net Ball - *3 - Multiplicadores aplicados apenas se o Pokémon for do tipo Water/Bug. Caso contrário será *1
    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Diveball - Dive Ball - *3,5 - Multiplicadores aplicados apenas e for uma batalha na água. Caso contrário será *1
    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Nestball - Nest Ball - *1 até *3 - Quanto menor o nível do Pokémon, melhor o multiplicador
    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Repeatball - Repeat Ball - *3 - Multiplicadores aplicados somente se o Pokémon foi capturado anteriormente. Caso contrário será *1
    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Timerball - Timer Ball - *1 até *4 - Quanto mais turnos a batalha tiver, melhor o multiplicador
    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Luxuryball - Luxury Ball - *1 - O efeito dessa PokéBall é que a Happiness do Pokémon aumentará mais rápido se capturado
    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Duskball - Dusk Ball - *3,5 - Multiplicador aplicado somente se a batalha for numa caverna ou a noite. Caso contrário será *1
    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Healball - Heal Ball - *1 - O efeito dessa PokéBall é que recupera totalmente o Pokémon capturado
    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Dreamball - Dream Ball - -- - Captura garantida. Efeito apenas na Highlink Forest

    Digamos que você jogou uma Ultra Ball num Pokémon mas ele escapou. O que poderíamos fazer para aumentar a taxa de captura? Infligir um status ailment nesse Pokémon. O melhor é congela-lo ou fazer o Pokémon dormir. Abaixo você confere os multiplicadores de cada status ailment:
    Status - multiplicador
    Freeze (FRZ) - *2
    Sleep (SLP) - *2
    Paralysis (PRZ) - *1,5
    Burn (BRN) - *1,5
    Poison (PSN) - *1,5
    Nenhum - *1

    Quais golpes que infligem status ailments? Veja na tabela a seguir:

    Golpe preferível - Status infligido - Probabilidade
    Blizzard, Ice Beam, Ice Fang, Ice Punch, Powder Snow - Freeze - 10%
    Sleep Powder, Hypnosis, Yawn - Sleep - 100%
    Thunder Wave, Stun Spore - Paralysis - 100%
    Will-O-Wisp - Burn - 100%
    Poison Powder, Toxic - 100%

    Após você infligir um status no Pokémon selvagem, a captura será muito mais fácil.

    Dicas:
    • Guarde alguns Pokémons em seu Box para capturar Pokémons. Faça um dele ter False Swipe e outros terem golpes para infligir status ailments;
    • Caso esteja lutando contra um roaming Pokémon (que fogem no primeiro turno) utilize o Mean Look. Esse golpe impossibilitará o Pokémon de fugir.


    ---

    Próximo capítulo: Tipos
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    Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons Empty Re: Guia de treinamento Pokémon - Capítulo 4 - Capturando Pokémons

    Mensagem por leorixx Seg 23 Jul 2012, 16:22

    não queria ser grosso nem nada, mas você não poderia criar só um tópico e ir editando?
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    Mensagem por GAN0ND0RF Seg 23 Jul 2012, 16:30

    Um tópico só geraria discussão de vários assuntos diferentes e muito flood. Perderia o contexto. Acho que está bom assim, só recomendo que coloque um link para os capítulos anteriores e próximos.
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    Mensagem por Newtão Seg 23 Jul 2012, 16:32

    GAN0ND0RF escreveu:Um tópico só geraria discussão de vários assuntos diferentes e muito flood. Perderia o contexto. Acho que está bom assim, só recomendo que coloque um link para os capítulos anteriores e próximos.
    Concordo com você. Eu já tenho um tópico central para os tutoriais, que pode ser acessado clicando aqui.

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