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    Maioria dos gamers entrevistados pela IGN não estão interessados em controles de movimento

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    Mensagem por DeLarge Qui 17 maio 2012, 21:26

    Deviam colocar no título, a maioria de gordos entrevistado pela IGN não está interessada em controles de movimentos Laughing .
    Controles de movimentos são legais se bem aplicados, mas ainda acho que essa tecnologia deve evoluir muito para se tornar perfeita.
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    Mensagem por Hamburger Qui 17 maio 2012, 21:31

    VLuiz escreveu: Deviam colocar no título, a maioria de gordos entrevistado pela IGN não está interessada em controles de movimentos Laughing .
    Controles de movimentos são legais se bem aplicados, mas ainda acho que essa tecnologia deve evoluir muito para se tornar perfeita.
    Devo dizer que eu ri pra caramba dos gordos Laughing
    Meh, eu sou gordo (como já diz meu nome) e gosto dos controles de movimento.
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    Mensagem por Tchuk-ex Qui 17 maio 2012, 21:36

    Hamburger escreveu:
    Exatamente. Eu gostei muito mais da versão de GameCube de Twilight Princess do que a de Wii. Quem vier de mimimi falando de widescreen vai levar um tiro.
    Séro que a versão do wii é widescreen? acabou de me ajudar a decidir a versão que eu vou pegar!

    Eu adoro controles de movimento, dependendo do jogo eles oferecem uma experiência única e imersiva, mas dependendo do jogo é muito melhor usar o modelo clássico de controle, LET'S GO SMASH THE BUTTONS!
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    Mensagem por Guilherme Alves Qui 17 maio 2012, 21:56

    um console precisa ter dois tipos de controle, o casual no qual você pode ficar deitado de boa jogando, e o de movimento para jogos de ação (e principalmente pra sua mãe parar de dizer que você é um bundão que não faz nada além de ficar sentado jogando videogame)
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    Mensagem por Super Mario Fan Qui 17 maio 2012, 21:57

    Se os gamers realmente não estivessem interresados mesmo o Wii não teria vendido 100 milhões Serra
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    Mensagem por Hamburger Qui 17 maio 2012, 22:56

    Super Mario Fan escreveu:Se os gamers realmente não estivessem interresados mesmo o Wii não teria vendido 100 milhões Serra
    Estamos falando de gamers, aqueles que realmente se importam com a indústria e amam jogos desafiadores, não crianças e jogadores noobs, que formam pelo menos 40% desses 100 milhões. O Wii veio para chamar novos jogadores, e uma parte dos antigos migraram pro XBOX 360 e o PS3, vendo que o Wii não estava no nível desejado. Pelo menos os outros 60% desses 100 milhões continuaram na Nintendo por causa de Mario, Zelda e Metroid (e outras franquias).

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