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Em entrevista ao site da revista EDGE, Steve Ellis, co-fundador da Crytek UK (antigamente conhecida como Free Radical), argumenta que quando se trata de criar um FPS, as desenvolvedoras consideram ser arriscado criar algo muito distante do metodo que a Activision popularizou com Call of Duty.
Ellis possui uma vasta experiência com desenvolvimento de jogos de tiro em primeira pessoa como TimeSplitters, Second Sight e até mesmo GoldenEye 64 (o modo multiplayer foi criação dele). Contudo, Ellis recentemente saiu da Crytek UK e criou sua própria equipe para desenvolver jogos para celular, a Crash Lab. Segundo ele, tal descisão foi tomada pois as coisas "cresceram para um estágio que não condiz com o tipo de negócio no qual entramos"
Veja o que tanto Ellis disse na entrevista à EDGE:
"Ninguém realmente compra um FPS a não ser que ele se chame Call of Duty. Acho que Battlefield 3 se deu bem, entretando quase todos os FPSes perdem dinheiro. Eu quero dizer, [veja] Crysis 2: Ótimo jogo, mas não chega nem perto de recuperar os gastos do desenvolvimento."
"Eu gastei [o ano de] 2008 inteiro conversando com publishers na tentativa deles assinarem a publicação de Timesplitters 4," disse Ellis. "Simplesmente não há interesse em fazer algo que tenta se afastar das regras do gênero - ninguém que fazer algo que seja peculiar e diferente, pois é muito arriscado. E a maior parte do risco se encontra nos custos de criação."
"Estivemos em mais de duas gerações de consoles e vimos as coisas crescerem e crescerem para um estágio que não condiz com o tipo de negócio no qual entramos. Não foi nem para isso que entramos," ele diz.
"Há uma variadade de pessoas que saem da faculdade e que estam querendo muito fazer isso, então vamos deixar eles descobrirem como é e nós faremos algo diferente!"
Fonte: EDGE Online
Em entrevista ao site da revista EDGE, Steve Ellis, co-fundador da Crytek UK (antigamente conhecida como Free Radical), argumenta que quando se trata de criar um FPS, as desenvolvedoras consideram ser arriscado criar algo muito distante do metodo que a Activision popularizou com Call of Duty.
Ellis possui uma vasta experiência com desenvolvimento de jogos de tiro em primeira pessoa como TimeSplitters, Second Sight e até mesmo GoldenEye 64 (o modo multiplayer foi criação dele). Contudo, Ellis recentemente saiu da Crytek UK e criou sua própria equipe para desenvolver jogos para celular, a Crash Lab. Segundo ele, tal descisão foi tomada pois as coisas "cresceram para um estágio que não condiz com o tipo de negócio no qual entramos"
Veja o que tanto Ellis disse na entrevista à EDGE:
"Ninguém realmente compra um FPS a não ser que ele se chame Call of Duty. Acho que Battlefield 3 se deu bem, entretando quase todos os FPSes perdem dinheiro. Eu quero dizer, [veja] Crysis 2: Ótimo jogo, mas não chega nem perto de recuperar os gastos do desenvolvimento."
"Eu gastei [o ano de] 2008 inteiro conversando com publishers na tentativa deles assinarem a publicação de Timesplitters 4," disse Ellis. "Simplesmente não há interesse em fazer algo que tenta se afastar das regras do gênero - ninguém que fazer algo que seja peculiar e diferente, pois é muito arriscado. E a maior parte do risco se encontra nos custos de criação."
"Estivemos em mais de duas gerações de consoles e vimos as coisas crescerem e crescerem para um estágio que não condiz com o tipo de negócio no qual entramos. Não foi nem para isso que entramos," ele diz.
"Há uma variadade de pessoas que saem da faculdade e que estam querendo muito fazer isso, então vamos deixar eles descobrirem como é e nós faremos algo diferente!"
Fonte: EDGE Online
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