Na época do Nintendo Entertainment System, o qual conhecemos melhor pela carinhosa alcunha "Nintendinho", ainda não havia um sistema jurídico sólido sobre direitos autorais de video games. Portanto, era comum que games de sucesso da Nintendo — tal como seus personagens — fossem clonados, copiados e mal e mal colados em cópias de software semelhantes, mas que sempre pecavam miseravelmente ao se equiparar ao nível da obra original. Super Mario Bros., o jogo que consideramos como o pai de todos, precursor da maior franquia de games de todos os tempos e base fundamental para todo um gênero vagarosamente aprimorado ao longo das décadas, foi um dos maiores alvos de clones não licenciados da época.
Super Boy II, um dos clones da aventura do encanador pelo Reino do Cogumelo, foi recentemente leiloado no eBay. O game foi desenvolvido na Coreia para o Master System, da Sega, e quase que obviamente possui gráficos e jogabilidade inferiores ao clássico original. Não se sabe quem teria interesse em adquirir uma cópia do jogo e também não nos interessa a estimativa de preço do clone — mas, com o leilão recente, fomos apresentados a uma nova chance de estruturar opiniões sobre Super Boy II, somente para descobrir que o critério geral sobre o produto é imutável: é uma droga da pior espécie, tão feia que dói nas vistas. Confira:
Se você ainda não está convencido da natureza sórdida do game, saiba que o clone possui um dos piores controles imagináveis para um game do Mario. Como apontado pelo youtuber RetroGameDepot, a detecção de colisão de Mario com os blocos e tijolos é alinhada à extrema esquerda do personagem, o que implica que todos os blocos devem ser atingidos pela parte superior esquerda da cabeça do encanador. Pior do que reconhecer a terrível qualidade desta desculpa coreana para um video game é saber que houve várias sequências piratas de Super Boy na época. Embora seria melhor se o projeto jamais houvesse sido produzido, distribuído ou leiloado no eBay 25 anos depois, é só mais um da lista de contrafacções produzidas no fim dos anos '80 para pegar carona no sucesso das propriedades intelectuais da Nintendo e arrancar o dinheiro dos leigos.
Fonte: Reino do Cogumelo
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O jogo não é dos melhores. Se fosse melhor trabalhado, poderia ser um clone "digno".
Super Boy II, um dos clones da aventura do encanador pelo Reino do Cogumelo, foi recentemente leiloado no eBay. O game foi desenvolvido na Coreia para o Master System, da Sega, e quase que obviamente possui gráficos e jogabilidade inferiores ao clássico original. Não se sabe quem teria interesse em adquirir uma cópia do jogo e também não nos interessa a estimativa de preço do clone — mas, com o leilão recente, fomos apresentados a uma nova chance de estruturar opiniões sobre Super Boy II, somente para descobrir que o critério geral sobre o produto é imutável: é uma droga da pior espécie, tão feia que dói nas vistas. Confira:
Se você ainda não está convencido da natureza sórdida do game, saiba que o clone possui um dos piores controles imagináveis para um game do Mario. Como apontado pelo youtuber RetroGameDepot, a detecção de colisão de Mario com os blocos e tijolos é alinhada à extrema esquerda do personagem, o que implica que todos os blocos devem ser atingidos pela parte superior esquerda da cabeça do encanador. Pior do que reconhecer a terrível qualidade desta desculpa coreana para um video game é saber que houve várias sequências piratas de Super Boy na época. Embora seria melhor se o projeto jamais houvesse sido produzido, distribuído ou leiloado no eBay 25 anos depois, é só mais um da lista de contrafacções produzidas no fim dos anos '80 para pegar carona no sucesso das propriedades intelectuais da Nintendo e arrancar o dinheiro dos leigos.
Fonte: Reino do Cogumelo
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