Takashi Sogab, designer do PlayStation Vita (e do Walkman), contou em entrevista ao site Computer and Video Games que gostaria de desenvolver futuras edições do portátil mais finas que a de lançamento. Durante uma mesa-redonda na sede japonesa da Sony Computer Entertainment, Sogabe, que chefia o Centro de Design Corporativo da empresa, falou sobre o processo de desenvolvimento do aparelho.
“Nós sempre temos uma batalha entre engenheiros e designers. O design original do PS Vita, por exemplo, era muito mais fino do que o produto que temos hoje no varejo”, ele diz. “Do ponto de vista de um designer, mais fino é mais atraente, mas os engenheiros queriam incluir todos os recursos dentro dele.”
“Talvez ele se torne mais fino no futuro, mas os engenheiros teriam que criar os meios para isso. O principal esforço para mim foi fazer este produto acontecer. Os botões e sticks analógicos talvez não estejam na melhor posição, do ponto de vista do design, mas nós sentimos que criamos a melhor solução do ponto de vista da jogabilidade. Como designer, eu queria usar metal em vez de plástico”, ele afirma, “mas como há muitas protuberâncias no corpo, não poderíamos usar metal.”
Com tanta discussão sobre mudanças no design, a Sony provavelmente adotará no Vita a mesma estratégia que adotou no PSP, desenvolvendo e lançando diversas versões do portátil com pequenas alterações no formato e nos recursos.
Fonte: Tech Tudo
Essa Sony... isso é desculpa para as vendas, se vender bem aqui nas Américas, o console está perfeito (pelo menos para Sony).
“Nós sempre temos uma batalha entre engenheiros e designers. O design original do PS Vita, por exemplo, era muito mais fino do que o produto que temos hoje no varejo”, ele diz. “Do ponto de vista de um designer, mais fino é mais atraente, mas os engenheiros queriam incluir todos os recursos dentro dele.”
“Talvez ele se torne mais fino no futuro, mas os engenheiros teriam que criar os meios para isso. O principal esforço para mim foi fazer este produto acontecer. Os botões e sticks analógicos talvez não estejam na melhor posição, do ponto de vista do design, mas nós sentimos que criamos a melhor solução do ponto de vista da jogabilidade. Como designer, eu queria usar metal em vez de plástico”, ele afirma, “mas como há muitas protuberâncias no corpo, não poderíamos usar metal.”
Com tanta discussão sobre mudanças no design, a Sony provavelmente adotará no Vita a mesma estratégia que adotou no PSP, desenvolvendo e lançando diversas versões do portátil com pequenas alterações no formato e nos recursos.
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