E Alec Holowka (Crayon Physics e Aquaria)? Rovio Enterteinment (os bilhões de Angry Birds e, agora, Bad Piggies)? Amanita Design (Machinarium, Botanicula e Samorost)? Frictional Games (Penumbra e Amnesia)?mustacheman escreveu:Ganhar reconhecimento como jogo Indie... nenhum estúdio indie conseguiu até hoje emplacar dois jogos de sucesso.
Isso sem contar estúdios que nasceram como "indie" e agora são considerados "médios" por alguns, como a Level-5 Games (de Professor Layton e Rogue Galaxy). Além disso, todo ano temos um jogo indie que acaba se destacando (Jorney, Fez, Bastion), algo extremamente raro até mesmo na geração passada.
Anyways, não vou discordar que o mercado dos consoles esta muito hostil para empresas médias que querem lançar jogos "mainstream" (entenda-se: em mídias físicas, sem ser via eShops, Playstations Stores e Steams da vida). Eu coloco a maior parte da culpa nas próprias first-parties e suas políticas ridículas de concessão de licença para desenvolvimento, e outra parte nas publishers mercenárias que engolem qualquer estúdio médio que conseguem e dificultam a entrada de novos estúdios no mercado de consoles (I'm looking at you, Activision).
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