MeioBit escreveu:O pessoal que gosta de jogos antigos e já fuçou em algum emulador ou mesmo em algumas coletâneas como a
Sonic’s Ultimate Genesis Collection provavelmente sabe que existem alguns filtros que tentam dar uma
disfarçada na imagem pixelada desses jogos. Embora muitos prefiram jogar
desta maneira, a técnica não é bem vista pelo mais conservadores, ainda
mais numa época em que a pixel art tem sido tão venerada.
Mesmo assim, os pesquisadores Johannes Kopf e Dani Lischinski, o
primeiro da Microsoft e o segundo da The Hebrew University, afirmam ter
desenvolvido um avançado algoritmo capaz de transformar gráficos
pixelados em vetores, o que permitiria que seu tamanho fosse alterado
sem que se perdesse qualidade visual e que consecutivamente faria com
que os jogos dos 8 e 16-bits ficassem muito bonitos em televisões
maiores e com resoluções mais altas.
Para demonstrar a eficiência da tecnologia, eles citam como exemplo o golfinho do
Super Mario World e o resultado é bastante impressionante, mostrando como o algoritmo
consegue deixar as bordas arredondadas e interpretar surpreendentemente
bem a transição entre as cores. Um detalhe importante é que apesar deles
afirmarem que o método é bastante complexo, com algumas melhorias ele
poderia fazer a transformação em tempo real, enquanto o jogo está sendo
executado e como as companhias tem vendido cada vez mais jogos antigos,
seria bastante natural que algumas delas adquirissem os direitos para
utilizar esse método.
Mesmo não gostando muito de jogar títulos do Super Nintendo ou Mega
Drive numa TV de alta resolução ou num monitor, por achar que os pixels
ficam muito estranhos nesses aparelhos, eu já tentei usar esses filtros e
não gostei do resultado, achando que o charme dos gráficos acaba sendo
perdido e ainda penso que o melhor mesmos seria aproveitá-los numa boa e
velha televisão de tubo.
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