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    [Discussão] Pokémon Sun & Pokémon Moon - Página 59 Empty Re: [Discussão] Pokémon Sun & Pokémon Moon

    Mensagem por oiluJCezar Qui 09 Jun 2016, 00:35

    Lucas_XY escreveu:Vendo esse mapa de novo percebo dois lugares que parecem um pequeno deserto, por que tem que ter deserto?  Itawa
    Onde meu Sandslash vai viver? Crying or Very sad

    Povo reclama da água, dos desertos, das cavernas... Laughing
    O mapa não pode ser só campina, com uma graminha aqui e outra ali.
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    [Discussão] Pokémon Sun & Pokémon Moon - Página 59 Empty Re: [Discussão] Pokémon Sun & Pokémon Moon

    Mensagem por Zerok Qui 09 Jun 2016, 00:55

    Tsc...

    Ninguém percebe que essas nuvens são um novo pokémon?
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    [Discussão] Pokémon Sun & Pokémon Moon - Página 59 Empty Re: [Discussão] Pokémon Sun & Pokémon Moon

    Mensagem por FyeBR Qui 09 Jun 2016, 01:37

    Ninguém esta reclamando, vamos entender os comentários das pessoas. xD
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    [Discussão] Pokémon Sun & Pokémon Moon - Página 59 Empty Re: [Discussão] Pokémon Sun & Pokémon Moon

    Mensagem por oiluJCezar Qui 09 Jun 2016, 02:30

    FyeBR escreveu:Ninguém esta reclamando, vamos entender os comentários das pessoas. xD
    Acho que ele estava reclamando sim.
    Fods
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    Mensagem por Ryuuma Qui 09 Jun 2016, 08:20

    oiluJCezar escreveu:
    Lucas_XY escreveu:Vendo esse mapa de novo percebo dois lugares que parecem um pequeno deserto, por que tem que ter deserto?  Itawa
    Onde meu Sandslash vai viver? Crying or Very sad

    Povo reclama da água, dos desertos, das cavernas... Laughing
    O mapa não pode ser só campina, com uma graminha aqui e outra ali.

    Concordo, mas tem que ter equilíbrio, em R/S, a água é algo insuportável. Mas o level design de pokemon evoluiu absurdamente com o passar do tempo, vide B/W, que foi uma verdadeira revolução, como a diminuição do uso de HMs durante a quest principal e a possibilidade de atravessar grandes parcelas do mapa sem precisar passar no meio do mato.

    Acredito que o fato de S/M ser dividido em ilhas vai contribuir muito para o level design do game.
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    [Discussão] Pokémon Sun & Pokémon Moon - Página 59 Empty Re: [Discussão] Pokémon Sun & Pokémon Moon

    Mensagem por Paper Qui 09 Jun 2016, 17:38


    pra gamexplain postar lol ta aí
    edit: cara q foda deepest lore
    os lendário baseado nisso aí ia ser mt daora


    Última edição por Paper em Qui 09 Jun 2016, 18:15, editado 1 vez(es)
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    [Discussão] Pokémon Sun & Pokémon Moon - Página 59 Empty Re: [Discussão] Pokémon Sun & Pokémon Moon

    Mensagem por Lucas_XY Qui 09 Jun 2016, 18:11

    oiluJCezar escreveu:
    FyeBR escreveu:Ninguém esta reclamando, vamos entender os comentários das pessoas. xD
    Acho que ele estava reclamando sim.
    Fods
    Não estava reclamando, só estava questionando -q ok, acho que tava sim
    Meu problema com deserto é simples, tem um deserto em Hoenn lá perto de alguma rota que antecede Malvile, em Sinnoh tem indo conferir aqui um deserto na rota 228 (com Sinnoh dou um desconto pois é no pós game), em Unova a rota que antecede a cidade do Gym eletric tem um deserto e com Pokémon Ground (próxima cidade tem um gym >eletric<), em Kalos NOVAMENTE temos um deserto, e adivinha qual é o tipo do Gym da próxima cidade?
    Desde a Gen 3 (tirando spin-off) tem um deserto por jogo, e fora Sinnoh você é obrigado a passar lá.

    É simplesmente isso meu problema com desertos, concordo que tem que ter uma diversidade boa, mas particularmente não gosto mais de ver desertos em Pokémon.
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    Mensagem por Ryuuma Qui 09 Jun 2016, 22:03

    Lucas_XY escreveu:
    oiluJCezar escreveu:
    FyeBR escreveu:Ninguém esta reclamando, vamos entender os comentários das pessoas. xD
    Acho que ele estava reclamando sim.
    Fods
    Não estava reclamando, só estava questionando -q ok, acho que tava sim
    Meu problema com deserto é simples, tem um deserto em Hoenn lá perto de alguma rota que antecede Malvile, em Sinnoh tem indo conferir aqui um deserto na rota 228 (com Sinnoh dou um desconto pois é no pós game), em Unova a rota que antecede a cidade do Gym eletric tem um deserto e com Pokémon Ground (próxima cidade tem um gym >eletric<), em Kalos NOVAMENTE temos um deserto, e adivinha qual é o tipo do Gym da próxima cidade?
    Desde a Gen 3 (tirando spin-off) tem um deserto por jogo, e fora Sinnoh você é obrigado a passar lá.

    É simplesmente isso meu problema com desertos, concordo que tem que ter uma diversidade boa, mas particularmente não gosto mais de ver desertos em Pokémon.

    O Deserto em Hoenn é depois do ginasio electric, não antes. No mais, sempre foi bem comum encontrar pokemon forte contra o respectivo ginásio, desde os primórdios.
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    Mensagem por Math_Geek Qui 09 Jun 2016, 22:08

    Não entendo a conta com desertos também. Na minha opinião quanto mais coisas tiver no continente, melhor. Os geógrafos que enlouqueçam -q

    Por isso que kalos é lindona, cheia de ambientes diversos <3
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    Mensagem por Ryuuma Qui 09 Jun 2016, 22:14

    Acho dahora tbm. Also, essa diversidade cria ambientes mais legais pra acarretar diversidade de pokemon.

    É meio bosta quando aparece um magmar no mato, por exemplo Laughing
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    Mensagem por Lucas_XY Qui 09 Jun 2016, 22:54

    Ali quando eu coloquei que o deserto de Hoenn ficava antes de Mauvile é que pensei com o personagem voltando pra cidade (sempre me dava preguiça de continuar e aí ficava girando com a bike em algum lugar -q). Mas no in-game se passa no deserto depois de Mauvile mesmo.

    E se tiver um deserto de novo, vou apenas ter de chorar e passar por ele  :v, bem que pelo menos seja igual o de Kalos então, que em vez da tempestade de areia seja apenas o vento com algumas coisinhas minusculas.
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    Mensagem por Math_Geek Qui 09 Jun 2016, 23:08

    Se bem que kalos tem uma montanha em que tem tempestade de areia. E ela é  o ó, porque o rhyhorn é  lento demais
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    Mensagem por Chazzy Qui 09 Jun 2016, 23:55

    Eu gosto daquela parte de areia de Hoenn, e nem precisa ficar muito tempo lá se não quiser, dá pra passar batido. =p
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    Mensagem por oiluJCezar Sex 10 Jun 2016, 00:57

    Ryuuma escreveu:Acho dahora tbm. Also, essa diversidade cria ambientes mais legais pra acarretar diversidade de pokemon.

    É meio bosta quando aparece um magmar no mato, por exemplo Laughing
    Pois é, com o Magmar, Slugma e outros pokes com Flame Body, não existiria mato em volta. =D
    Também me incomoda um pouco achar pokemon notívago e fantasmas durante o dia e em lugares bem "iluminados".

    Deveria ter pelo menos uma area pra cada tipo de pokemon.
    ________________________________________________________________
    Eu entendo por que o povo reclamava das carvenas dos jogos mais antigos. =P
    Spoiler:
    Mas nos jogos mais novos, é bem mais tranquilo. Nas caves e na água não tem mais tanto bicho que nem antes.
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    Mensagem por Brake Sex 10 Jun 2016, 05:56

    Para mim, quanto mais areia, quanto mais água, quanto mais florestas, quanto mais cavernas, melhor. <3

    Ainda mais que Alola parece que vai ter alguns ambientes novos, se eu não me engano há um pântano e um cemitério no mapa.

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