Pois é. Bons tempos de quando as empresas eram boazinhas e davam jogos de graça única e exclusivamente pelo prazer de jogar videogame.LOCATELLi escreveu:É pelo fato de que as empresas viraram mercenárias e não querem mais trabalhar, programar e otimizar para um console em específico.
Meu Deus, acho que nunca li tanta besteira. Você já programou um jogo na sua vida?LOCATELLi escreveu:O Wii U não tem jogos de terceiros pelo fato do gamepad e seu CPU ser totalmente diferente do PS4 (hoje sendo o console mais fácil de programar). Coisa que está acontecendo também com o Xbox One, a maioria dos thirds são ports do PS4. Antigamente, as empresas trabalhavam sempre em cima do console, hoje, as empresas pegam o jogo do PS4 e apenas portam para as outras plataformas. Como o Wii U tem o Gamepad, o port fica mais difícil de fazer, e como as empresas não querem trabalhar, acabam por não fazer o jogo na plataforma da Nintendo. E as que querem lançar mesmo assim, lançam muito atrasado, por querer priorizar a plataforma mais fácil; Como é o caso de Watch Dogs e Project Cars.
Eu poderia te dar uma aula de engines, SDKs e arquitetura de computadores aqui agora, mas você iria passar vergonha. Se te interessar, me avisa.
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAALOCATELLi escreveu:PES 2015 e Diablo rodariam a 720p no Xbox One, a Microsoft foi lá e disse ''criam vergonha na cara e trabalham direito na nossa plataforma'', e os dois jogos são/serão em 1080p. A Nintendo deveria fazer alguma coisa parecido, mas a MS tem um trunfo que a Nintendo não tem, que é a plataforma PC: ''Não vai trabalhar direito em nossa plataforma? Então diga adeus pro lançamento de seu jogo pra PC.''
Como funciona o ciclo de desenvolvimento de jogos, segundo LOCATELLi:
1) Faça o jogo
2) A Microsoft não gostou? Refaça o jogo ou não lance o jogo.
Em que mundo você vive, cara?
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