Concordo com muita coisa nesse artigo, mas descordo piamente de outra.
É inevitável dizer que o planejamento de Iwata é falho. Seja com o Wii, DS, 3DS ou Wii U: ambos sofreram com a decorrência de jogos seguidos. Uns mais, outros menos, mas sofrerão. O maior problema dele é ser afobado demais, ele quer tanto atingir um oceano azul que acaba por ele ser um oceano vermelho, então a Nintendo fica em um pleno roxo. O presidente tenta lançar a plataforma o mais rápido possível, anunciar de forma o mais breve possível, e tentar satisfazer o mercado o mais breve possível. É uma confusão de aspectos que afeta diretamente no desejo dos jogadores.
Contudo, dizer que Iwata é falho para a Nintendo é como usar uma venda na cara. Ele foi líder dos dois consoles mais importantes da indústria e da empresa: o Wii que revolucionou o mercado com seu sensor de movimento e vendeu mais de 100 milhões; e o DS que se tornou o console mais vendido da história, sendo uma das plataformas que impulsionou o touch-screen e o conceito de duas telas (lembrando que já existia isso desde o Game&Watch a duas telas, mas foi abusado no DS). Foi ele quem deu a virada sensacional no Nintendo 3DS, sendo líder único e se tornando a plataforma com uma das melhores listas de jogos de qualidade. Também é graças a Iwata que a Nintendo está ficando mais próxima dos jogadores com os Nintendo Directs e suas andanças pelo mundo. Aliás, vejo poucos CEOs que aceitam seus erros e pedem desculpas em público (talvez até demais... "please, understand!"), ele não é orgulhoso e se vê algo errado ele vai lá e fala mesmo. Tenho certeza que Yamauchi escolheu a pessoa certa. Ele enxerga seus erros e, mesmo falhando de novo em muitos casos, tenta consertá-los e fazer de tudo para que seja algo bom e faça jus em ser algo Nintendo.
Iwata é um gênio louco: seu maior revés é ser afobado demais e querer fazer tudo ao mesmo tempo. O que falta para Iwata é planejamento melhor, pesquisa de mercado mais sólida e uma coordenação melhor na distribuição de jogos.
Outra coisa que acho importante frizar é sobre os jogos thirds ocidentais e orientais: acho que Iwata poderia incentivar mais desenvolvedores ocidentais criando "EADs" nas divisões da empresa, como a NoA e a NoE. Eles tem seus estúdios de desenvolvimento, mas não são grandes a ponto de ser uma EAD. O incentivo deve começar pelo Iwata e partir, depois, dos desenvolvedores externos. Custear produções ocidentais como ela está fazendo com orientais como Bayonetta 2 e fez em The Wonderful 101 (e a parceria de publicação de Bravely Default) é fundamental para a empresa melhorar seu aspecto. Contudo, eu fala e repito: Iwata precisa de um planejamento melhor. Wii U tem poder suficiente, mas Iwata é quem precisa mostrar esse poder.
E irei repetir uma mesma frase que disse em um artigo: é, Nintendo, você teve um destino terrível, não?
É inevitável dizer que o planejamento de Iwata é falho. Seja com o Wii, DS, 3DS ou Wii U: ambos sofreram com a decorrência de jogos seguidos. Uns mais, outros menos, mas sofrerão. O maior problema dele é ser afobado demais, ele quer tanto atingir um oceano azul que acaba por ele ser um oceano vermelho, então a Nintendo fica em um pleno roxo. O presidente tenta lançar a plataforma o mais rápido possível, anunciar de forma o mais breve possível, e tentar satisfazer o mercado o mais breve possível. É uma confusão de aspectos que afeta diretamente no desejo dos jogadores.
Contudo, dizer que Iwata é falho para a Nintendo é como usar uma venda na cara. Ele foi líder dos dois consoles mais importantes da indústria e da empresa: o Wii que revolucionou o mercado com seu sensor de movimento e vendeu mais de 100 milhões; e o DS que se tornou o console mais vendido da história, sendo uma das plataformas que impulsionou o touch-screen e o conceito de duas telas (lembrando que já existia isso desde o Game&Watch a duas telas, mas foi abusado no DS). Foi ele quem deu a virada sensacional no Nintendo 3DS, sendo líder único e se tornando a plataforma com uma das melhores listas de jogos de qualidade. Também é graças a Iwata que a Nintendo está ficando mais próxima dos jogadores com os Nintendo Directs e suas andanças pelo mundo. Aliás, vejo poucos CEOs que aceitam seus erros e pedem desculpas em público (talvez até demais... "please, understand!"), ele não é orgulhoso e se vê algo errado ele vai lá e fala mesmo. Tenho certeza que Yamauchi escolheu a pessoa certa. Ele enxerga seus erros e, mesmo falhando de novo em muitos casos, tenta consertá-los e fazer de tudo para que seja algo bom e faça jus em ser algo Nintendo.
Iwata é um gênio louco: seu maior revés é ser afobado demais e querer fazer tudo ao mesmo tempo. O que falta para Iwata é planejamento melhor, pesquisa de mercado mais sólida e uma coordenação melhor na distribuição de jogos.
Outra coisa que acho importante frizar é sobre os jogos thirds ocidentais e orientais: acho que Iwata poderia incentivar mais desenvolvedores ocidentais criando "EADs" nas divisões da empresa, como a NoA e a NoE. Eles tem seus estúdios de desenvolvimento, mas não são grandes a ponto de ser uma EAD. O incentivo deve começar pelo Iwata e partir, depois, dos desenvolvedores externos. Custear produções ocidentais como ela está fazendo com orientais como Bayonetta 2 e fez em The Wonderful 101 (e a parceria de publicação de Bravely Default) é fundamental para a empresa melhorar seu aspecto. Contudo, eu fala e repito: Iwata precisa de um planejamento melhor. Wii U tem poder suficiente, mas Iwata é quem precisa mostrar esse poder.
E irei repetir uma mesma frase que disse em um artigo: é, Nintendo, você teve um destino terrível, não?
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