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    Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS?

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    Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS? - Página 2 Empty Re: Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS?

    Mensagem por lukazz Sáb 02 Mar 2013, 17:08

    Eu prefiro jogar FPS em PC, bem mais gostoso mirar com o mouse hehe, acho que não ficaria muito bom no 3DS.. mas sei la Razz
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    Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS? - Página 2 Empty Re: Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS?

    Mensagem por Convidad Sáb 02 Mar 2013, 17:17

    FPS é melhor nos consoles de mesa.
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    Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS? - Página 2 Empty Re: Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS?

    Mensagem por x0exe Sáb 02 Mar 2013, 17:21

    Sem bem que um FPS em 3D seria bem interessante, ainda sim se não for Metroid, eu dispenso
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    Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS? - Página 2 Empty Re: Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS?

    Mensagem por Marcelo Sáb 02 Mar 2013, 17:30

    Se os CODs pro 3DS forem iguais aos do Wii e DS, pode ficar sem.
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    Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS? - Página 2 Empty Re: Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS?

    Mensagem por GAN0ND0RF Sáb 02 Mar 2013, 18:02

    FPS pra mim só com teclado e mouse, mas acho que se fizessem um no 3ds, com a jogabilidade parecida com o do KIU poderia ficar interessante.
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    Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS? - Página 2 Empty Re: Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS?

    Mensagem por shadowfly Sáb 02 Mar 2013, 18:50

    FPS em um portátil?...sinceramente, gosto do gênero, mas não compraria para o 3DS...só compraria se Half Life saísse para o 3DS..
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    Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS? - Página 2 Empty Re: Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS?

    Mensagem por SuperSM Sáb 02 Mar 2013, 18:51

    Peixe e Fritas escreveu:Pra mim FPS não existe mais fora dos PCs

    Concordo.


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    Portáteis e FPS não se encaixam.
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    Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS? - Página 2 Empty Re: Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS?

    Mensagem por Hentz Seg 04 Mar 2013, 23:33

    Sou um grande fã de FPS's, mas em um portátil não é a mesma coisa! Ainda mais numa telinha minúscula. Além do mais, o Nintendo 3DS só tem 1 direcional, o que complica um pouco...
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    Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS? - Página 2 Empty Re: Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS?

    Mensagem por Hentz Seg 04 Mar 2013, 23:34

    Sou um grande fã de FPS's, mas em um portátil não é a mesma coisa! Ainda mais numa telinha minúscula. Além do mais, o Nintendo 3DS só tem 1 direcional, o que complica um pouco...
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    Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS? - Página 2 Empty Re: Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS?

    Mensagem por pOkiz Seg 04 Mar 2013, 23:42

    Engraçado que prefiro muito mais um mouse do que um direcional pra mirar, acho muito mais intuitivo, e nisso acho o modo de mira no DS através da Touch Screen, uma ótima maneira de simular um mouse.

    Pra mim um FPS é mt mais jogável numa Touch do que num controle de X360/PS3
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    Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS? - Página 2 Empty Re: Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS?

    Mensagem por KoopaGamer Seg 04 Mar 2013, 23:43

    Eu acho que a Renegade Kid tá fazendo um pra esse ano.
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    Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS? - Página 2 Empty Re: Porque sera que o gênero FPS "foge" do Nintendo 3DS?

    Mensagem por Goukeban Ter 05 Mar 2013, 13:55

    Acho que tem mais a ver com a estrutura do 3DS. Fazer um FPS para o portátil envolveria ou o look-on system ou o uso do touch-screen, mas este último pode se tornar desconfortável, dependendo da maneira que se joga.

    Metroid Prime: Hunters usava os dois sistemas e, pelo que ouvi, os dois ficaram por igual em termos de prós e contras.
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    Mensagem por Convidad Ter 05 Mar 2013, 23:10

    Fazer um FPS no 3DS é um pouco difícil por causa que ele tem poucos botões. Não é necessário um segundo analógico para isso, basta que o 3DS tivesse mais dois botões de Ombro (R2,L2) e o problema estaria resolvido, bastava controlar a mira com o L1,R1 como era feito no antigo PS1

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