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    Shin Megami Tensei IV - tópico para informações, discussões, detonado e etc.

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    Shin Megami Tensei IV - tópico para informações, discussões, detonado e etc. Empty Shin Megami Tensei IV - tópico para informações, discussões, detonado e etc.

    Mensagem por Convidado Sex 28 Jun 2013, 20:22

    Shin Megami Tensei IV - tópico para informações, discussões, detonado e etc. 473b


    Tópico criado para promover discussões sobre o novo jogo de Megami Tensei: Shin Megami Tensei IV




    Finalmente, após uma década do lançamento de Shin Megami Tensei III: Nocturne, a Atlus foca na série principal. A espera valeu a pena, pois Shin Megami Tensei IV está recebendo excelentes notas e vários elogios da mídia especializada. Além disto, para quem já comprou Fire Emblem Awakening ou ainda vai comprar e já possui uma conta no Club Nintendo, adquirir SMT IV até 31 de agosto adicionará $30 obamas na conta Nintendo eShop! Mas o jogo em si, o que esperar dele?


    Título: Shin Megami Tensei IV
    Lançamento: 16/07/2013
    Publisher: Atlus
    Gênero: RPG por turnos (Single Player)
    Plataforma: 3DS

    Shin Megami Tensei IV - tópico para informações, discussões, detonado e etc. Vye

    Prólogo


    "A cada ano no Reino oriental de Mikado, todos os jovens que completam 18 anos são "encorajados" a fazer uma peregrinação rumo ao Castelo de Mikado, afim de participar do que é conhecido localmente como o "Glaunted Rite" - cerimônia tradicional para determinar o valor de uma pessoa. Apenas os valorosos poderão se juntar aos samurais de elite, aos nobres guerreiros e aos protetores do Reino."

    "Você e seu amigo Issachar são de um simples vilarejo, e hoje é o dia que sua vida pode mudar(...)"




    Personagens

    Protagonista:

    Issachar:

    Jonathan:

    Navarre:

    Walter:

    Isabeau:

    Hope:

    O Mundo

    O Reino oriental de Mikado, fundado há quase 1500 anos atrás pelo legendário Rei Aquila, vive em paz sob o comando vigilante dos samurais.  Neste Reino, as pessoas são divididas em duas classes:
    i) os Casualries, trabalhadores e oprimidos;
    ii) os Luxurors, ricos e poderosos.
    Os Samurais podem vir de qualquer classe, e por isso quase formam uma terceira classe. Mas saibam que tornar-se um samurai significa uma vida de devoção ao Reino e sua proteção.


    A capital do Reino é o Castelo de Mikado. O atual rei, Ahazuya, tem sua sede de poder lá. O Castelo de Mikado é também a sede dos Samurai, a partir do qual o Comandante Samurai, Hope, dirige as atividades de todos os samurais na defesa do Reino de ameaças internas e externas.

    Shin Megami Tensei IV - tópico para informações, discussões, detonado e etc. 228px-Mikado_castle2Shin Megami Tensei IV - tópico para informações, discussões, detonado e etc. 228px-Mikado_castle1

    A cidade dentro de Castelo de Mikado é dividida por distritos ou bairros, separados por muralhas. Apesar de não haver nenhuma lei impedindo o contato das duas classes, os Luxurors e os Casualries vivem suas vidas separados uns dos outros.

    Shin Megami Tensei IV - tópico para informações, discussões, detonado e etc. 228px-Ks_tavern1

    No interior da cidade, há um local que os samurais se encontram quando estão de folga: o K's Tavern. Aqui poderemos encontrar algumas missões extras, para ajudar as pessoas que necessitam além de competir com outros samurais.

    A Estória do Reino Oriental de Mikado

    A estória de Eastern Kingdom of Mikado é manchada por uma longa guerra. Antes de haver o Reino, esta terra era um lugar sacrado para os anjos favorecidos de YHVH. Certo dia, o lugar pacífico foi o cenário de uma violenta guerra entre anjos e demônios. Os invasores (mais tarde nomeados como Os Impuros ou the Unclean Ones) tinham um estranho poder de invocar demônios e usaram isto na guerra para fazer frente aos anjos mais poderosos.
    A guerra perdurou, até que um humano soldado chamado Aquila conseguiu produzir um dispositivo semelhante de invocação de demônios. A partir deste dia, Aquila comandou as pessoas que conseguiam usar o dispositivo recém-criado e com a ajuda dos anjos, expulsaram os Impuros desta terra sagrada. Para evitar guerras futuras, Aquila selou a passagem por onde os malígnos vieram.
    Aquila não é outro senão o primeiro rei de Eastern Kingdom of Mikado e o primeiro Samurai. Deste dia em diante, os Samurai são os responsáveis por proteger o Reino, mas com a vigília constante dos anjos de YHVH. Novos samurais são recrutados de todo o Reino, independente da classe. Basta que a Manopla (em inglês Gauntled, o dispositivo invocador de demônios) aceite o jovem como seu dono.


    Preview
    A Revista Nintendo Blast nº 45 fez uma prévia exclusiva para o jogo, além de um resumo de todos os jogos já lançados (spin-offs e principais) da franquia Megami Tensei.

    Reviews

    Metascore: 86

    ZTGD96
    GamesBeat95
    Destructoid95
    Gaming Age91
    Cubed³90
    Pocket Gamer UK90
    Nintendo Life90
    EGM85
    IGN85
    Game Informer85
    Gamer Limit85
    NintendoWorldReport 85
    Slant Magazine 80
    Polygon 80
    GamesRadar 80
    Joystiq 80
    Hardcore Gamer Magazine 80
    GameSpot80


    Última edição por Teslink em Dom 04 Ago 2013, 10:26, editado 19 vez(es)
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    Mensagem por gamersvidrados Sex 28 Jun 2013, 20:26

    Bem, nunca joguei nenhum jogo da série...Me recomendam começar por esse?
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    Mensagem por Convidado Sex 28 Jun 2013, 20:42

    Demônios

    O foco principal da franquia Megami Tensei é a interação com seres sobrenaturais que são classificados pela série como demônios. Eles podem ser usados nas batalhas contra outros demônios.
    É recorrente a possibilidade de falar com os demônios no campo de batalha. Ao invés de realizar uma chacina e matar tudo que se mexer, é possível escolher o demônio com quem quer conversar, demonstrar empatia e pedir um cessar-fogo. Da mesma forma que alguns pedem dinheiro e itens, outros dão dinheiro e itens exclusivos. Isso só depende de você e da forma como tenta puxar conversa. Se for bem sucedido, alguns demônios se juntarão a você. Se for desagradável, é bem possível que ele não esteja mais disposto a conversas e vai com tudo para matá-lo!
    Outra função bastante útil presente na série é a fusão de demônios. Desta forma, dois ou três demônios podem se fundir para criar um diferente demônio, provavelmente mais forte. Assim será possível equilibrar as fraquezas de seus demônios e aumentar as chances de sucesso nas batalhas.

    Lista de Demônios

    Deity:
    Amatsu:
    Megami:
    Nymph:
    Fury:
    Kunitsukami:
    Kishin:
    Zealot:
    Lady:
    Genma:
    Yoma:
    Fairy:
    Tyrant:
    Vile:
    Reaper:
    Night:
    Herald:
    Divine:
    Fallen:
    Avian:
    Flight:
    Raptor:
    Jirae:
    Brute:
    Femme:
    Jaki:
    Dragon:
    Snake:
    Drake:
    Avatar:
    Holy:
    Food:
    Beast:
    Wilder:
    Tree:
    Wood:
    Vermin:
    Haunt:
    Foul:
    Spirit:
    Undead:
    Prime:
    Fiend:
    Hero:
    Enigma:
    Mitama:
    Entity:
    Godly:


    Última edição por Teslink em Dom 04 Ago 2013, 11:33, editado 14 vez(es)
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    Mensagem por gamersvidrados Sex 28 Jun 2013, 20:54

    Teslink escreveu:
    gamersvidrados escreveu:Bem, nunca joguei nenhum jogo da série...Me recomendam começar por esse?

    Achei interessante sua pergunta. Então, apesar desse jogo ser o quarto da série principal, nenhum deles possuem uma ligação entre si. Acho que a única diferença entre novatos e veteranos na série é que os veteranos já sabem como funciona os esquema de batalhas em turno, e ainda qual a melhor formação para batalhar contra um chefe.

    Não há nenhuma desvantagem em começar agora. Além do mais, Megami Tensei  é uma das franquias mais obscuras de todos os JRPGs. O jogo está muito bem desenvolvido pela Atlus, que criou um enredo simples mas imersivo (se jogou Nocturne para PS2, poderá entender melhor a história). Trabalha muito bem a segunda tela do 3DS (não é só o mapa agora Very Happy), possui uma jogabilidade semelhante ao III:Nocturne e espere por belos efeitos tridimensionais!
    É um tapa na cara de hater que diz que "3DS só tem Mario e Zelda" ou só jogos de criança

    Pelo que vi, o combate é bem simples, pelo menos nas animações e etc.A história parece ser boa, sobe que tem vários finais, né?


    Última edição por gamersvidrados em Sex 28 Jun 2013, 21:00, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Fujoxas Sex 28 Jun 2013, 20:58

    gamersvidrados escreveu:Pelo que v, o combate é bem simples, pelo menos nas animações e etc.A história parece ser boa, sobe que tem vários finais, né?
    Sim, tem vários finais.

    Uma coisa que eu achei engraçada foi que os próprios desenvolvedores tiveram dificuldades enquanto jogavam SMT IV. Isso significa que essa coisa linda vai estar difícil e isso é ótimo. Já é um must buy para mim *v*
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    Mensagem por gamersvidrados Sex 28 Jun 2013, 21:03

    Hum, acabei de falar com um amigo.Ele tem dois jogos da série.O Shin Megami Tensei - Devil Survivor e o Shin Megami Tensei - Strange Journey.Qual eu pego emprestado?
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    Mensagem por thi-bone Sex 28 Jun 2013, 21:06

    gamersvidrados escreveu:Hum, acabei de falar com um amigo.Ele tem dois jogos da série.O Shin Megami Tensei - Devil Survivor e o Shin Megami Tensei - Strange Journey.Qual eu pego emprestado?
    Depende Strange jorney é mais parecido com o 4 só que é um RPG Dungeon Crawler todos são rsrs e Devil survivor é um Rpg tático depende de vc ambos são otimos jogos.
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    Mensagem por Convidad Sex 28 Jun 2013, 21:46

    Aproveitando o que todos estão dizendo, é bom lembrar algo que já disse antes aqui...gamersvidrados, você tem paciência para jogos com muito texto? Todos os games da série possuem Muralhas da China de texto e dos que citou que seu amigo tem, Strange Journey é um dos mais pesados. Acho que demora mais ou menos uns 30 minutos de história para você realmente chegar no gameplay dele.

    Se não conseguir ler demais, a série não é pra você realmente. Also, dificuldade e grinding para aumentar de LV é tradição aqui também.
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    Mensagem por gamersvidrados Sex 28 Jun 2013, 21:50

    Mazza escreveu:Aproveitando o que todos estão dizendo, é bom lembrar algo que já disse antes aqui...gamersvidrados, você tem paciência para jogos com muito texto? Todos os games da série possuem Muralhas da China de texto e dos que citou que seu amigo tem, Strange Journey é um dos mais pesados. Acho que demora mais ou menos uns 30 minutos de história para você realmente chegar no gameplay dele.

    Se não conseguir ler demais, a série não é pra você realmente. Also, dificuldade e grinding para aumentar de LV é tradição aqui também.

    Bem, acho que aguento uns textos longos Rolling Eyes 
    To meio acostumado com Metal Gear Solid e suas cutcenes imensas.S e a história for boa, não importa o tamanho do dialogo, o tempo passa voando e eu me divirto pra caramba.
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    Mensagem por Robert Prado Sex 28 Jun 2013, 21:52

    Quando é a data de lançamento Ocidental? Parece interessante
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    Mensagem por thi-bone Sex 28 Jun 2013, 22:01

    Robert Prado escreveu:Quando é a data de lançamento Ocidental? Parece interessante
    16 de Julho se não ouver atrasos.
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    Mensagem por Convidad Sex 28 Jun 2013, 22:17

    gamersvidrados escreveu:
    Mazza escreveu:Aproveitando o que todos estão dizendo, é bom lembrar algo que já disse antes aqui...gamersvidrados, você tem paciência para jogos com muito texto? Todos os games da série possuem Muralhas da China de texto e dos que citou que seu amigo tem, Strange Journey é um dos mais pesados. Acho que demora mais ou menos uns 30 minutos de história para você realmente chegar no gameplay dele.

    Se não conseguir ler demais, a série não é pra você realmente. Also, dificuldade e grinding para aumentar de LV é tradição aqui também.

    Bem, acho que aguento uns textos longos Rolling Eyes 
    To meio acostumado com Metal Gear Solid e suas cutcenes imensas.S e a história for boa, não importa o tamanho do dialogo, o tempo passa voando e eu me divirto pra caramba.

    Então pegue o Strange Journey e have fun. Esse game mistura a atmosfera sombria da série e temas filosóficos/psicológicos com Sci-fi e fica muito bom mesmo. No começo a trama parece um pouco cansativa, mas assim que você imerge nela e vai descobrindo coisas, ela só vai ficando mais interessante. Recomendadíssimo.
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    Mensagem por Ulquiorra - Sama Sex 28 Jun 2013, 22:26

    Strange Journey é tão difícil quanto um Etryan Odyssei..

    E outra, uma coisa são Cut - scenes em que o jogado só assiste, outas são Muralhas da China de textos onde você ira apertar um botão para cada linha.

    Espero que venha com as vozes em jap.

    Será que vai ter aquele suicídio dos Samurais?
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    Mensagem por Convidado Sáb 29 Jun 2013, 15:58

    Escolhas de Alinhamento

    Em MegaTen IV, você terá uma difícil escolha que pode mudar o final do jogo. Como todos já sabem, há três alinhamentos ou ideologias presentes no universo de Shin Megami Tensei: Law(representado por YHVH), Chaos(chefiado por Lúcifer) e Neutral. Dependendo de sua escolha, o mundo se tornará:

    • um lugar pacífico, porém sem qualquer liberdade de expressão. Ideias diferentes não são bem-vindas. (LAW)


    • um lugar hostil, onde o mais forte sobrevive. O mundo viverá uma anarquia. (CHAOS)


    • um meio termo entre ordem e liberdade. Será um mundo mais democrático, mais parecido com a realidade. (NEUTRAL)


    Se quiser escolher a opção NEUTRAL, leia a seguir as dicas (do usuário thi-bone). Algumas dicas contém SPOILER:

    Neutral:

    Algumas coisas aí não são tão extremas como indicado, você pode fazer algumas coisas citadas acima... só que tente balancear os pontos de alinhamento.
    Em breve, apresentarei a lista de todas as quests e side-quests com os pontos de alinhamento presentes. ^^

    Confira a seguir o mini-guia de missões e demônios do New Game+ (após terminar a história do modo normal). Novamente, estas dicas são do usuário thi-bone que é infinitamente melhor neste jogo que o dono do tópico.

    Mini-guia de extras do jogo:


    Última edição por Teslink em Seg 29 Jul 2013, 21:17, editado 10 vez(es)
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    Mensagem por Klown Sáb 29 Jun 2013, 16:11

    O combate pode parecer simples, mas geralmente - e não sei se se aplicará ao SMT IV por não estar acompanhando os lançamentos a respeito deste jogo - o combate é geralmente difícil e exige uma habilidade razoável em saber buffar / debuffar / aproveitar vantagens elementais para se dar bem. Isso fica mais evidente em jogos como o SMT III (Nocturne), Digital Devil Saga ou o Devil Survivor.

    Strange Journey é mais parecido com os jogos mais ancestrais da série, dungeon crawler no seu estilo clássico com visão em primeira pessoa. Devil Survivor tem todo um estilo diferente que mistura aquelas estratégias maneiras em turno com a batalha, o que deixa o combate um pouco mais devagar mas igualmente divertido.

    Mal posso esperar para botar as mãos em SMT IV, mas não ando acompanhando muito as notícias. Eu estava afim de pegar o jogo sem qualquer informação e me surpreender com uma experiência completamente fresca.

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