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    [TL;DR da Mazza]''Gráficos não importam, mas sim a diversão''-devemos rever essa frase?

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    Mensagem por lucas fernando Ter 21 maio 2013, 17:13

    o que adianta os graficos bons se o jogo é um lixo?
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    [TL;DR da Mazza]''Gráficos não importam, mas sim a diversão''-devemos rever essa frase? - Página 5 Empty Re: [TL;DR da Mazza]''Gráficos não importam, mas sim a diversão''-devemos rever essa frase?

    Mensagem por lucas.custodio.391 Ter 21 maio 2013, 17:18

    Samato escreveu:Gráficos são importantes, e muito.

    O problema é: o que cada jogador considera um "gráfico bom".

    Por exemplo, um jogador que se considere "hardcore", acha que gráficos bons são aqueles gráficos cinematográficos, super realistas.
    Outros acham que gráficos super realistas é tremenda perda de tempo, e prefere gráficos mais simples...

    Enfim, cada um puxa a sardinha para o estilo gráfico que o jogo que a pessoa curte tem.

    Para mim, gráfico tem que combinar com o ambiente do jogo.
    Não adianta, por exemplo, um jogo do Mario ter gráficos super realistas, com o bigodudo tendo proporções de uma pessoa real, pulando em cima de tartarugas "de verdade". A execução do produto ia ser horrorosa, no máximo, cômica. O mesmo vale para o inverso.
    Claro que essa regra tem exceções.
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    Mensagem por x0xmateusx0x Dom 09 Jun 2013, 22:40

    Então, seguindo o exemplo do CoD. A cada jogo o gráfico evolui, mas é sempre a mesma coisa.

    Os gráficos são importantes, mas não prioridade, de que adianta um jogo lindo em gráficos, sendo que o jogo é preso sem jogabilidade, fácil de zerar, a OST é um lixo, um enredo sem sentido e então se vê que um jogo promete mais do que tem.
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    Mensagem por MatheusLinsP Dom 09 Jun 2013, 23:03

    É claro que gráficos influenciam no julgamento pessoal de jogos, mas é apenas um dos quesitos que faz o jogo ficar bom, e cada um tem uma visão diferente sobre isso. Por exemplo, enquanto a maioria dos fãs de RPGs atacam outros jogos por terem histórias pouco desenvolvidas, jogadores de FPS (principalmente de guerra) e de jogos de luta criticam RPGs por terem uma jogabilidade não-intuitiva e parada. Somente o seu gosto pessoal vai definir o quanto você releva cada quesito.
    No final, é melhor não se importar muito com a opinião alheia e jogar o que você gosta.

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