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    Mais um independente se torna desenvolvedor oficial do Wii U [Atualizado]

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    Mais um independente se torna desenvolvedor oficial do Wii U [Atualizado] Empty Mais um independente se torna desenvolvedor oficial do Wii U [Atualizado]

    Mensagem por Mordoskul Ter 19 Fev 2013, 00:39

    A Nintendo parece ter ajustado realmente suas politicas para com os desenvolvedores independentes (os indies) e parece ter acertado em cheio. Diversos desenvolvedores já declararam apoio a plataforma alguns dos quais já lançaram jogos para as plataformas Wii U (Toki Tori 2, Trine 2, Little Inferno, Bit Trip, Chasing Aurora, etc) e 3DS (Cave Story, Gunman Clive, Night Sky, Mutant Mudds, Mighty Switch Force Hyper Drive Edition, etc), ou estão com lançamentos marcados.

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    Além disso varios desenvolvedores disseram ter sido aprovados para desenvolvimento no Wii U. Não sabemos ao certo como isso funciona, mas diversas barreiras parecem ter sido quebradas pela Nintendo, inclusive a da necessidade de um escritório fixo, o que aumentou bastante o numero de desenvolvedores habilitados para a plataforma. Os rumores não param por ai, há boatos de que a Nintendo esteja distribuindo um numero de kits de desenvolvimento para desenvolvedoras de "fundo de quintal", aquelas que tem realmente apenas um ou dois desenvolvedores. Tim Schafer, chefe da Double Fine Studios, afirmou que são necessários cerca de US$40 mil apenas para se lançar um patch na Xbox Live (que atualmente era a mais simples para os indies)! Já pra lançar algo na eShop da Nintendo, é bem mais simples (por incrível que pareça).

    Bem agora vamos ao que interessa:

    Agora mais um desenvolvedor indie declarou ter se tornado desenvolvedor para o Wii U. O desenvolvedor do RPG em turnos Days of Dawn declarou em sua pagina do Kickstarter que agora era um desenvolvedor oficial do Nintendo Wii U.

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    Infelizmente faltam menos de 5 dias e o financiamento conseguido é pouco mais de 50% do pretendido, sendo portanto muito dificil que consiga atingir a meta de 50 mil dolares. De qualquer maneira o desenvolvimento do game deve continuar ainda que a meta não seja atingida.

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    Só lembrando que o game CryAmore colocou entre suas metas o desenvolvimento para consoles (entre os quais o WiiU) se conseguisse o financiamento máximo (250 mil) e apesar de faltar apenas 7 dias ele já passou em muito do financiamento minimo (60 mil) estando por volta de 172 mil hoje. No blog de desenvolvimento afirmaram que mesmo que o financiamento maximo não fosse atingido tentariam desenvolver para os consoles só que em um ritmo mais lento, dando prioridade a versão de PC.

    Atualização

    Algumas palavras de desenvolvedores indies:

    [quote]"É muito próximo do que a Apple e a Steam vem fazendo no momento, e é bem amigável aos indies. Simplesmente, (a Nintendo) nos disse que não existem pagamentos para envios de patches - o que sai bem caro nos outros consoles - e que nós podemos fazer praticamente quantos updates nós quisermos. Para desenvolvedores pequenos, isso é bastante coisa." Mikael Haveri, gerente de marketing da Frozenbyte (desenvolvedora de Trine 2)

    "A eShop é um grande passo adiante da Nintendo. Nós decidimos o preço de venda, nós podemos fazer promoções, e patches e updates são simples de serem enviados. Ainda existe um grande controle de qualidade pela Nintendo, é claro, o que consideramos muito valioso. Isso tudo, junto com a possibilidade de baixar grande games AAA diretamente pela rede, torna ela algo atraente para vários jogadores." Martin Pichlmair, desenvolvedor de Chasing Aurora

    "É bem parecido com o sitema da Steam, que nos permite alcançar novos jogadores mesmo anos após o lançamento do game". Collin van Ginkel, co-fundador da Two Tribes Games (desenvolvedora de Toki Tori 2)

    "Eu estou impressionado ao ver quanta energia e foco a Nintendo está direcionando aos títulos independentes." LJ Lutz, co-fundador da Pwnee Studios (desenvolvedora de Cloudberry Kingdom)

    "O acesso sem limites da Nintendo a Unity vai produzir uma riqueza de jogos insanamente bons dos conhecidos desenvolvedores da Nintendo, e o add-on para desenvolvimento no Wii U dará a chance para nossa massiva comunidade de desenvolvedores demonstrar sua incrível criatividade em uma das plataformas de games mais aguardadas e inovadoras até hoje" David Helgason, CEO da Unity Technologies[quote]

    Atualização 2

    Enquanto eu escrevia a news chegou a noticia de que outro desenvolvedor independente conseguiu ser aprovado oficialmente como developer de Wii U. É o Notion Games que está desenvolvendo em paralelo 3 jogos, entre os quais Super Ubi Land (um jogo em plataforma 2D) que deverá agora vir tambem para o Wii U. Abaixo um video do game:







    Fonte: http://www.gamevicio.com/i/noticias/154/154717-mais-um-independente-se-torna-desenvolvedor-oficial-do-wii-u/index.html


    Última edição por Mordoskul em Ter 19 Fev 2013, 08:19, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Soler Ter 19 Fev 2013, 00:52

    Bem legal, gosto bastante de ver os jogos indies crescendo, espero que eles tenham força pra acabar com a mesmice da industria.
    Um jogo chamado Pier Solar, que foi lançado alguns anos atrás para Mega Drive também está chegando ao Wii U, eles abriram um projeto no Kickstarter para fazer uma versão HD do jogo e lançar para 'XBOX360, PC, Mac, Linux & Dreamcast', mas se chegasse em 200 mil dólares eles fariam uma versão para Wii U também, e chegou.
    O mais legal desse Pier Solar é que o líder da equipe é BRASILEIRO, sim, BRASILEIRO, assim como a equipe responsável pelo jogo Dungeonland, lançado no Steam e publicado pela PARADOX, não foi qualquer empresinha que publicou não, foi a PARADOX, então o jogo não deve ser ruim não, isso que eu gosto de ver, empresas independentes e Brasileiros mostrando sua força no mercado de jogos.
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    Vídeo Dungeonland:
    Spoiler:

    Vídeo Pier Soler:
    Spoiler:
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    Mensagem por EduKurosaki Ter 19 Fev 2013, 01:01

    Indies sempre são bem-vindos =)

    Pelo menos com eles, não irá falar criatividade. Pena que o jogo não vai bater a meta =/
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    Mensagem por shadowfly Ter 19 Fev 2013, 07:38

    Esse jogo parece muito interessante mesmo...ora, 50 mil dolares, na boa nintendo, investe nesse jogo, deixa ele como um exclusivo..tenho absoluta certeza que vai vender bem e para a nintendo 50 mil dolares não é nada...Tá na cara que nesse caso é um investimento válido. As vezes a nintendo parece tão bobinha nesses casos que dá pena!
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    Mensagem por archanjo07 Ter 19 Fev 2013, 08:12

    Desenvolvedores com qualidade sempre contam positivamente. Tomara que de certo essa parceria.
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    Mensagem por Convidado Ter 19 Fev 2013, 08:38

    BigN podia pegar esses estúdios menor q tem talento de verdade e colocar em baixo da asa. Criar desde pequeno os futuros "Monolith" *o*
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    Mensagem por Jamian Ter 19 Fev 2013, 08:51

    Bela atitude da Nintendo! E achei bem legalzinho esse jogo da Notion Games. Deu até vontade de jogar!

    Off topic: Não há previsão do lançamento de Cut the rope para o Wii U não? Acho que ficaria bem bacana no console!
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    Mensagem por Blue Rhapsody Ter 19 Fev 2013, 09:00

    Mais coisas da WayFoward pra o 3DS? Woohoo!
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    Mensagem por mayu1998 Ter 19 Fev 2013, 09:01

    Tá na cara que nesse caso é um investimento válido. As vezes a nintendo parece tão bobinha nesses casos que dá pena!
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    Mensagem por Lucasmon Ter 19 Fev 2013, 09:32

    Poxa... O que são 50 mil dólares? Podiam da uma força pros caras! O que são 50 mil dólares para a Nintendo? Isso nem esmola é para eles...

    Enfim, o jogo é bem interessante! Gostei muito =D Espero que o projeto deles de certo.
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    Mensagem por Ed Kira Ter 19 Fev 2013, 10:12

    Nintendo WiiU vai ser a casa dos Indie Games. Jogos incríveis a um preço em conta e espero que utilizem a jogabilidade diferenciada do console.
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    Mensagem por Ulquiorra - Sama Ter 19 Fev 2013, 12:05

    Agora spo resta a Nintendo colocar um sistema de contas decente.
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    Mensagem por iPhod Ter 19 Fev 2013, 13:10

    Queria ver a Mojang e a Rovio na Eshop

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